ピザ店の現場を協力プレイで回す名作シミュレーション。注文受付から焼成、箱詰め、配達、補給までの一連の工程を、プレイヤー同士で分担してさばきます。稼いだ給料は家のアップグレードや家具購入に使え、働く→稼ぐ→暮らしを整えるの循環が気持ちよく続く一本です。
カウンターのキャッシャーが正しく注文を取り、クックが具材をのせて焼き、ボクサーが箱詰め、デリバリーが各住所へ配達。裏方のサプライヤーがトラックで材料を補充することで、店全体の回転が維持されます。どこか一つが滞れば全体が止まる――“生産ライン”の面白さを自然に体感できる設計です。
店長(マネージャー)はボーナス付与や配置転換、票決による是正など運営の舵取り役。現場が混み合う時間帯は注文窓口と焼き場を厚くする、在庫が減ればサプライヤーを増やす、といった意思決定が効いてきます。ランクやレア装備とは違う“段取りのうまさ”が結果に直結するのがこのゲームの醍醐味です。
給料は定期的に支給され、住宅の増築やインテリア購入に投資可能。店舗外でも近隣の家を訪ねたり、パーティー会場で交流したりと、働く世界と暮らす世界が地続き。仕事で稼いだ成果がそのまま“見える化”されるため、長く遊ぶほどコミュニティとの関わりが増していきます。
初めはキャッシャーで注文種類を把握→クックで焼成手順と焦げ管理→ボクサーで正しい梱包→デリバリーで地理感覚を掴む、の順に習熟すると全体像が早く見えます。混雑時はボトルネック(多くは受付か補給)を自ら埋めるのがチーム貢献の近道。サプライヤーは在庫メーターを常に意識し、トラックを満載・安全運転で往復すると店が驚くほど安定します。
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